在台灣玩家見面會前夕,《新瑪奇》研發團隊室長黃善永、部長南承佑與研發成員朴針惠先接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,介紹《新瑪奇》的內容與想法。首先他們曝光了這次《新瑪奇》的吟遊詩人主題故事介紹影片:
以下為訪問內容整理:
第二則是有新的未來希望「吟遊詩人」,這是使用樂器、透過多樣性的樂曲展現技能,可以在戰鬥組隊中幫助玩家共同打敗敵人。
第三就是更新遊戲的 UI,現在的 UI 對玩家而言可能還是上手有些困難,UI 為了讓玩家看起來更為簡單好使用,所以 UI 也進行了改善。
- 室長黃善永(右一)說明新瑪奇主要內容
問:請深入介紹一下「吟遊詩人」?
南承佑:吟遊詩人與現有其他未來希望比較不同,他本身雖然是有戰鬥、魔法技能,但他主要是以幫助其他玩家攻打敵人為主,雖然走吟遊詩人路線也是可以單打獨鬥,但最主要強調的是組隊的樂趣,與其他玩家共同進行戰鬥,我們希望這樣的設計能受到玩家的喜歡。
黃善永:吟遊詩人當初設計時,就是希望能夠幫助大家戰鬥,讓玩家願意一起組隊、尋找不同的樂趣。我們想說當新的玩家第一次進入《瑪奇》世界時,若練吟遊詩人、對於組隊有幫助,應該會受到歡迎而易於組隊,也讓新玩家可以更快速進入整個遊戲中。
問:吟遊詩人在組隊有什麼樣的功能呢?
南承佑:吟遊詩人透過樂器施展不同技能,可以幫助其他玩家的移動速度,戰鬥傷害力等,增加隊員在打人速度與傷害力等;不同樂器會有不同的效果在。從這段吟遊詩人技能介紹影片可以看到相關內容:
黃善永:吟遊詩人其實簡單看就是關於音樂詩人的部分,希望透過技能讓玩家很清楚的就知道他是跟音樂演奏有關係,透過不一樣的樂器演奏、在戰鬥發揮效果;當初也會擔心吟遊詩人的設計會不會讓玩家覺得沒有什麼幫助、定位模糊,所以才特別思考相對的特色與技能、用不一樣樂器演奏展現出其特色。
問:吟遊詩人如果重視組隊的話,那對於一開始新手單練會不會不適合?
黃善永:吟遊詩人雖然強調組隊,但我們針對新手有設計範圍攻擊技能、讓想要自己玩也能夠活下去,另一個是輔助技能,在隊伍中有一定效力,使其他人在組隊時願意接納新手一起進行遊戲,藉由這兩種組合、我們覺得吟遊詩人還蠻適合新手玩家去練的。
- 吟遊詩人
問:過去就有玩家會以樂器敲怪,那相較於以往現今樂器如果直接拿來攻擊,攻擊力會有所提升嗎?
南承佑:一般樂器的攻擊力並沒有增強,但我們有設計新樂器曼陀鈴、它的攻擊力有稍微強一些,但現有樂器則沒有什麼改變。
問:可以談談動態戰鬥更新的部分嗎?
問:那在動態戰鬥系統更新後,原先《瑪奇》戰鬥時技能有相剋的規則是否有改變?
南承佑:這樣的設計還是存在,沒有任何變動,仍有技能相剋的設計;但是由於前端發動準備時間沒了,或許有可能對相生相剋有些影響。
問:但動態戰鬥系統更新加入了施展技能後的冷卻時間,這樣對於弓箭手遠程職業是不是反而不利?
南承佑:當初我們在韓國導入這套系統時,就有韓國玩家反應這樣的意見,所以我們針對弓箭手有所調整,讓弓箭手的冷卻時間沒有這麼長;到時候《新瑪奇》在台推出時,不會和當初韓國導入動態戰鬥的一開始的版本相同,也希望台灣玩家到時候改版可以進去體驗這其中的變化。
- 南承佑(左)說明動態戰鬥系統
問:韓版已經公開了未來希望「人偶師」,台灣何時有機會上?
黃善永:韓國暑假預定 7 月 31 日會進行大改版,屆時會在韓國推出人偶師。
南承佑:人偶師預定今年下半年在台灣公開,但何時會推出、時程還要跟營運團隊討論。
問:想問問韓版跟台版的進度差異?
黃善永:我們很希望讓台版馬上隨著韓版內容的腳步,但礙於人力與作業內容沒有辦法立刻達成。但像這次台版會先上 UI 的更新,台灣將是《瑪奇》首度上 UI 更新、韓國都還沒有上,我們會希望挑選最適合台灣的內容、優先投入台版中。
問:那具體 UI 有什麼樣的改變呢?
黃善永:如果要用舉例的方式來說,這次 UI 的更新就像從 Windows XP 到 Windows 7 的感覺一樣,我們希望讓玩家看起來畫面更清楚、俐落,操作更一目了然與簡單,因此把攻擊數字、稱號等整體 UI 改變,有的進行放大。
黃善永:這次《新瑪奇》的主線劇情就是把以前第一章的女神降臨、這個重要內容重新加以進化後,推出新女神降臨;會這樣做主要是很多玩家沒有體驗過第一章,有的是因為種族的關係,而對於前面的內容很陌生,甚至有的人在體驗女神降臨時遭遇到許多困難,因為女神降臨對我們來說是很重要的故事,所以我們在聽取玩家意見後,決定重新製作女神降臨為新女神降臨,讓玩家可以再次體驗這重要的故事。
南承佑:即使是以前已經解過女神降臨的玩家,也可以再次體驗新女神降臨。新女神降臨中將有更多的任務讓玩家可以方便上手,以前女神降臨做得比較困難、有的玩家因為解不了而乾脆跳過,我們希望這些玩家都可以重新體驗。
此次任務更多、更簡單方便,有進行難度的調整,希望玩家可以從頭開始玩。
- 《新瑪奇》研發團隊南承佑、朴針惠與黃善永合影
黃善永:韓國 7/31 改版,我們會針對第三、第四章劇情做出調整、讓玩家好好體驗,至於為什麼第二章現在沒有翻新的計畫呢,其實是我們想要有後續的延伸(笑),但現在還沒有個時間點。
南承佑:台灣部分我們會希望朝向適合台灣玩家的方向。除了剛剛提過下半年會公開未來希望「人偶師」,我們還希望未來讓高等玩家有更高的目標與內容,例如等級升等條件與活動,還有才能系統等,希望下半年可以公開。
問:可以談談才能系統嗎?
黃善永:大家都知道《瑪奇》沒有屬於職業的概念,所以就不會強迫玩家要去當哪個職業,但也有的玩家會感到沒有方向依循。所以藉由才能系統,例如有弓箭、魔法、近距離戰鬥等才能,玩家可以累積這些才能,如果達到某個才能最高的境界(註:一代宗師),就可以獲得稱號。
但例如玩家覺得走到戰士的最高境界後不符合期望,像要重新發展走弓箭手之路,也是可以再轉換。
問:那擁有稱號的好處?
黃善永:我們仍然希望設計符合《瑪奇》多元發展的想法,從累積才能然後獲得稱號;所以稱號可能對角色沒有太大的作用,但會有一些提升能力的好處,但不會太多....關於才能系統就等待下次再詳細說明了。
問:對於此次再度來台會見台灣玩家的心情?
黃善永:去年我也來台參加過與玩家的見面會,而今年七月在韓國也有舉辦《瑪奇》玩家見面會,台韓玩家都會提出很多問題,有時候會感到措手不及(笑),所以也有點緊張,但也很榮幸。
參加這次玩家見面會的幸運玩家有機會把從韓國來的娜歐帶回家喔!
[文章轉載自巴哈姆特]
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